Kamis, 27 November 2014

Animasi

Animasi  menggambil dari kata dari bahasa inggris animation, dan animation sendiri dari bahasa latin, anima. Anima adalah sesuatu kekuatan yang membuat makhluk hidup bergerak. Apapun yang bergerak dipercaya memiliki anima.
Jadi animation adalah tekni yang memberikan jiwa pdaa benda, gambar, dan lain lain agar hidup.

Sejarah Animasi

Animasi sudah ada sejak homo sapiens. Manusia sejak dulu sudah merekam peristiwa yang terjadi. Contoh animasi saat homo sapiens adalah lukisan di gua yang menggambarkan hewan seperti kuda, macan, dan lain lain.

Diakhir abad 19, John Marey dan Edward menemukan kamera. Kamera tersebut menangkap gambar berurutan. Kamera ini menjadi awal mula animasi menggunakan gambar. Animasi pada zaman ini menggunakan 24 gambar per detik.

Abad 20 awal, Disney membuat animasi full color dan full sound. Dengan bintang mickey mouse. Kemudian animasi berjalan bersama dengan motion film.

Setelah perang dunia ke 2, perkembangan pesat pada IT dan komputer mempengaruhi perkembangan animasi.

2001: A space Odysey adalah film kolabroasi animasi dengan motion film pertama. Film tersebut ada pada tahun 70.

Menjelang akhri abad 20. Perusahaan animasi mulai bermunculan seperti Pixar, Dream Works, dan lain lain.
sumber:captialfm.co.ke

Toy Story adalah film animasi pertama yang 100% menggunkan komputer. Film tersebut ada pada tahun 1995,

Sekarang
Animasi sudah berkembang sangat baik dan sangat bagus.

 sumber:http://www.designbolts.com/wp-content/uploads/2013/07/Turbo-Wallpaper1.jpg
12 PRINSIP DALAM MEMBUAT ANIMASI

Untuk membuat animasi ada 12 prinsip menurut disney.

1. Squash and Stretch

sumber:http://facweb.cs.depaul.edu/sgrais/images/AnimationPrinciples/stretch.jpg 
 
Mendefinsikan kepadatan dan kelenturan untuk melebih lebihkan pergerakan pada objek seolah olah akan memulai sesuatu sehingga memberikan efek gerakan.

2. Antisipasi


 sumber:http://www.brianlemay.com/Pages/animationschool/animation/2ndsemesteranimation/01jumpup&down/jump%20mouse.gif

Untuk melanjutkan aksi selanjutnya diberi 1 atau beberapa frame untuk memberikan clue agar audience tau aksi selanjutnya apa

3. Staging(panggung)


 sumber:http://www.87seconds.com/assets/img/Blog/4-Twelve-Principles/03_staging-disney-WardKimball.png
Saat membuat animasi anggap satu layar adalah sebuah panggung. Apa yang mau anda tayangkan ada dalam satu panggung dan adalah sebuah panggung. Animasi harus tertata rapi seperti sebuah panggung yang akan melakakukan show besar. Aktor harus bisa menyampaikan perasaa pada audience dan harus bisa mempengaruhi mood audience.

4. Pose to pose


 sumber:http://www.87seconds.com/assets/img/Blog/4-Twelve-Principles/04_posetopose-richardwilliams.jpg
Pose to pose adalah jarak antar pergerakan atau transisi pergerakan key 1 dan key 2. Animator pro hanya menggambar key nya saja. Frame antara key 1 dan key 2 animator meminta asistennya untuk menggambarkan.

5. Follow through and Overlapping Action


 sumber:http://www.animationbrain.com/2D/35principle.JPG
Follow through adalah bagian tertentu yang bergerak saat objek utama diam. Contoh saat ada super hero yang berdiri diam di atas menara tetapi sayapnya berkibar kibar seperti bendera yang tertera angin. Overlapping Action adalah gerakan yang saling mendahului. Contoh saat ada tikus loncat dan mendarat dia menggoyang goyangkan ekornya(overlapping)

6. Slow in dan Slow out


sumber:https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDLvWZZS-YMflUQtGjrsFLh5MoDlnlOkgTR_uAaHZg9hYJhAewzvUafKGcO5-6vKw3ImtVhrUMUAGSNf7pkLjglXDyq-OigSWFD-Dq5LJmdq9NmyP8rfvFvQQlKbIk5Z809AFrijb-4US7/s1600/easeout.jpg
Slow in dan Slow out adalah ilusi dari akselerasi pada animasi. Contoh saat kita mau membuat palu mengetuk. Gambar yang difokuskan hanya gambar pertama saat palu hendak dipukul dan terakhir saat palu mengenai objek. Antara itu gambar dibuat blur agara nampak cepat.

7. Arcs(busur)


 sumber:http://profspevack.com/archive/animation/tech_support/images/arm_drag.gif
Ini berlaku untuk makhluk hidup, terutama yang memiliki mata. Arcs ini adalah pergerakan karakter yang mengukuti arcs yang sudah dibuat.

8. Secondary Action


 sumber:http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/SecondaryAction.jpg
Digunakan untuk pelengkap dan memberikan detail pada primary action. Saat memebuat secondary action jangan sampai mengalahkan primary action. Secondary action sendiri jarang terlihat atau menyatu dengan primary action.

9. Timing

Ini juga salah satu faktor terpenting dalam membuat animasi. Perbedaan kecepatan mempengaruhi presepsi pada animasi. Saat membuat animasi tentukan dulu berapa frame per second yang akan digunakan. Semakin tinggi FPS semakin halus, biasa digunakan untuk slow motion. Semakin kecil FPS semakit terlihat cepat.

10. Exaggeration

 sumber:dokumen pribadi
Sesuatu lebih meyakinkan saat dibuat lebay. Bila inign membuat karakter sedih, buatlah sangat sedih. Bila ingin membuat karakter senang, buatlah sangat senang. Dalam animasi lebay sangat berhasil.

11. Solid Drawing


sumber:https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUcCQvzLODx1PkkKpyBoZfrx5UX5iUYAHf-AHv6ASt7TDNUHwK2aXxl8ePo_ESbyHldtIrFNOOCZJKKiLvTI5OSUaeQgaDQTp9cfl00g-Y7wT6th-ZJKBP2Uz4c29hWcWpqUL9BQh6flw/s1600/Deep_One.jpg
Buatlah gambar anda senyata atau sedinamas mungkin agar terlihat senyawa mungkin.

12. Appeal




sumber:dokumen pribadi
Saat membuat character berikan daya tarik semenarik mungkin. Jangan terlalu simple dan terlalu complex. Saat akan melakukan appeal harus melakukan riset dulu agar menciptakan character yang tepat. Contoh: Saat kita mau mebuat character aladin, baju apa yang akan digunakan oleh aladin, apa warna kulit aladin, dll.


Animation Method

Classic animation
Classic animation digunakan zaman dulu. Classic animation sendiri masih menggunakan plastik yang dinamakan “cell”. Cell bekerja seperti layer yang dapat menampung character, backgruound, property, dan lain lain. Cara menggunakannya, cell ditata dengan rapi. Backgrund ditaruh paling belakang, kemudian property, character dan lain lain sehingga membentuk sebuah gambar. Setelah ditata, cell difoto pergerakannya satu satu lalu digerakan menjadi animasi 2D.

 sumber:https://www.youtube.com/watch?v=t1i3pBZ1QUc

Stop Motion
Stop motion sendiri terbuat dari foto objek pada frame tertentu yang bisa diimplementasikan pada objek apapun. Stop motion sendiri bisa menggunakan objek manusia, clay, dan benda benda lain. Stop motion digunakan untuk membuat ilusi yang tidak mungkin. Contoh: Manusia yang dapat terbang, clay yang dapat berjalan dan berubah sendiri, dan benda yang dapat bergerak tanpa bantuan tangan manusia. 

sumber:dokumen pribadi

Computer Generated Animation
Sekarang Metode ini paling banyak digunakan oleh animator animator. Metode ini memecahkan masalah masalah yang ada dalam metode sebelumnya. Objek dalam metode ini dapat langsung diubah atau diedit langsung dari komputer tanpa menggambar manual dan memfoto ulang. Gerakan animasi apapun bisa dibuat langsung dari komputer, seperti jatuh, terbang, menghilang , dan lain lain. Pengaturan kamera sudah sangat tidak terbatas, tidak seperti metode classic animation yang saat itu kameranya perlu tambahan tambahan yang mengularkan biaya lebih. Banyak gaya animasi yang bisa dibuat dengan metode ini, mau 2D, 3D, anime, realis, semi realis semua dapat dibuat langsung jadi dengan metode ini. Yang dibutuhkan dalam metode ini hanya skill. Dengan skill yang tinggi, animasi dengan gaya apa akan dengan mudah dibuat. Karena metode ini hanya butuh skill, kreatifitas dan konsep menjadi daya saing dalam bidang animasi sekarang.
sumber:https://www.youtube.com/watch?v=gUjEyszmITQ

Sumber:
Perkuliahan PTT Minggu ke 12 (21-Nopember-2014)

Tidak ada komentar:

Posting Komentar