The Birth of Game Industry
* Kelahiran industry game ini diawali dengan game
“Spacewar!” adalah salah
satu game yang
paling awal diketahui pada Komputer.
* Arcade game
merupakan tipe
yang umum dari sebuah video games. Game ini dioperasikan
dengan memasukkan
koin pada mesin yang telah disediakan.
Arcade games juga
mempunyai masa kejayaan. Yaitu pada tahun 1978 dengan
game space invaders!
Yang menjadi game nomor satu selama setahun , namun
pada tahun 1980
kedudukan space invaders! Telah digeser oleh Pacman yang
menjadi game yang
paling populer, serta 2 tahun selanjutnya disusul dengan
game Donkey Kong.
* Pinball Era
Game pada Pinball Era ini merupakan hasil
pengembangan dari shuffleboard
serta bocce ball.
Yang sebenarnya merupakan peralatan untuk bermain judi.
Game Pinball ini
tersedia pada Windows 98.
* PC Game
Personal computer
ini merupakan cara baru untuk menikmati suatu game.
Karena pada era
sebelum PC game, permainan yang tersedia tidak dimainkan
pada PC. Pole
position merupakan salah satu game yang paling popular pada
era game computer
ini. Interface dari game ini juga masih sangat sederhana
dibanding game
yang telah beredar di era saat ini.
* Awal dari Game Online
Dibuat oleh Roy Trubshaw di Essex University pada tahun 1978. Pada waktu itu game
online masih berupa teks. Tampilan dari game online yang pertama kali dibuat adalah
seperti tampilan pada Console application yang monochrome.
* Video Game Crash
Terjadi pada tahun 1983-1985, hal ini disebabkan oleh desain interface yang kurang
menarik serta produksi yang berlebihan. Banyak sekali perusahaan game yang bangkrut
pada tahun tersebut.
History of Console Game
* Generasi Pertama (1972-1977)
Sebenarnya telah dikembangkan pada tahun 1966. Contoh gamenya adalah Pong. Game
pada generasi pertama ini masih belum menggunakan mikro prosesor.
* Generasi Kedua (1977-1983)
Pada generasi ini, game sudah menggunakan mikro prosesor. Berbeda dengan generasi
sebelumnya. Game yang terkenal dari generasi ini adalah Pacman, Space Invader.
* Generasi Ketiga (1983-1995)
Era ini menggunakan 8-bit, mesin yang digunakan adalah family computer, atari 7800,
serta sega master system. Contoh game generasi ketiga adalah Super Mario Bros, Final
Fantasy.
* Generasi Keempat (1987-1999)
Sudah mulai menggunakan CD-ROM, lalu bitnya naik 2 kali lipat dengan era sebelumnya
yaitu 16 bit. Contoh game yang terminal adalah Mortal Combat.
* Generasi 5 (1993-2006)
Pada tahun 1993 penjualan Atari jaguar sangat rendah dan membuat game
konsol ini
mati dari era-nya. Pada tahun 1994 jepang merilis game baru yaitu sega saturn, Sony
mati dari era-nya. Pada tahun 1994 jepang merilis game baru yaitu sega saturn, Sony
Playstation dan game – game ini cepat outsold dibanding dengan
Nintendo yang mash
mendapat banyak dukungan dari perusahaan game besar. Dan
yang paling terkenal
pada era 32 bit dan 64 bit adalah PS1 dan Nintendo64.
pada era 32 bit dan 64 bit adalah PS1 dan Nintendo64.
* Generasi 6 (1998-2006)
Generasi dibuka dengan kemunculan Dreamcast pada tahun 1998 dan console
pertama
yang mempunyai modem built-in. Sebelum akhir tahun 2001, Microsoft
Corporation
memasuki pasar console
dengan Xbox. Pada generasi ini sudah menggunakan alat
game alternatif seperti dancepad pada era 128 bit.
game alternatif seperti dancepad pada era 128 bit.
* Generasi 7 (2005-2012)
Adanya renovasi baru dari Xbox, PS3, dan Wii dengan pointer berbasis
kontroler.
Dukungan dari pihak desainer game digunakan untuk set control
gamepad
konvensional yang mengalami kesulitan beradaptasi.
konvensional yang mengalami kesulitan beradaptasi.
* Generasi 8 (2012-sekarang)
Console game makin marak. PS juga semakin mengembangkan sistemnya
dengan
adanya PS4, Xbox One, dan Wii U. Dan sudah dengan resolusi yang bagus dan
memudahkan user.
adanya PS4, Xbox One, dan Wii U. Dan sudah dengan resolusi yang bagus dan
memudahkan user.
* Generasi selanjutnya
Console tergerus pasar mobile karena semakin banyaknya
pesaing-pesaing baru
yang masuk.
Game
Development Life Cycle (GDLC)
-
Mirip dengan Software Development
Life Cycle (SDLC).
o Pre-Production
* Perencanaan projek dengan konsep dan ide yang dikembangkan.
* Menghasilkan dokumen desain (game Design Document (GDD),
Perlengkapan,
cara bermain, suara, kontrol, dll).
* Technical Design Document (TDD) lebih fokus terhadap desain dan
program.
* Mempresentasikan ide-ide dengan prototype.
o Production
* Mulai menambah, memperbaiki, dan membuang fitur-fitur yang dianggap
kurang atau salah.
* Memerlukan waktu yang lama sekitar 1 tahun untuk tahap ini.
* Testing, Alpha (fitur komplit,tetapi aset belum), Beta (fitur dan aset
komplit, hanya untuk umum/kelompok tertentu, dan hanya memperbaiki bug), Gold
(Rilis akhir dan diharapkan tanpa bug). Harus melibatkan game tester untuk
menguji bug dari playtest.
* Ada Heat Map yang digunakan untuk menganalisa interface dan level
o Post-Production
* Tidak ada game konsol tradisional yang dalam bentuk DVD
* Patch untuk update (memperbaiki bug)
* Perawatan game yang sudah ada
Game
Developer & Publisher
-
Game Developer : Pihak yang
berwenang dalam pembuatan game
-
Publisher : Pihak yang memasarkan
atau menerbitkan game atau program.
-
Biasanya publisher akan
mengumpulkan semua informasi dari berbagai user
bug/cheat/error, lalu
akan dikirimkan kepada pihak developer.
-
Game Developer dan Publisher tidak
selalu sama, Game developer sangat berperan
penting dan mempunyai kewenangan
yang sangat tinggi.
Untuk para pemula yang tidak mempunyai dana yang cukup (karena kita tahu biaya game tidak murah) bisa memulai dengan crowd funding. Seperti yang dilakukan oleh penulis kondang Raditya Dika (walaupun tidak dalam bidang game, namun mungkin bisa menjelaskan apa itu crowd funding). Jadi Raditya Dika ini ingin membuat sebuah proyek baru, namun budget yang dibutuhkan cukup banyak. Oleh karena itu, dia meminta penikmat karyanya untuk membiayai project terbarunya ini. dengan kategori sumbangan yang ditentukan beserta imbalannya. Apabila proyek tersebut berhasil, maka akan ada imbalan khusus untuk para penyumbang dana tersebut.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar