Kamis, 27 November 2014

Animasi

Animasi  menggambil dari kata dari bahasa inggris animation, dan animation sendiri dari bahasa latin, anima. Anima adalah sesuatu kekuatan yang membuat makhluk hidup bergerak. Apapun yang bergerak dipercaya memiliki anima.
Jadi animation adalah tekni yang memberikan jiwa pdaa benda, gambar, dan lain lain agar hidup.

Sejarah Animasi

Animasi sudah ada sejak homo sapiens. Manusia sejak dulu sudah merekam peristiwa yang terjadi. Contoh animasi saat homo sapiens adalah lukisan di gua yang menggambarkan hewan seperti kuda, macan, dan lain lain.

Diakhir abad 19, John Marey dan Edward menemukan kamera. Kamera tersebut menangkap gambar berurutan. Kamera ini menjadi awal mula animasi menggunakan gambar. Animasi pada zaman ini menggunakan 24 gambar per detik.

Abad 20 awal, Disney membuat animasi full color dan full sound. Dengan bintang mickey mouse. Kemudian animasi berjalan bersama dengan motion film.

Setelah perang dunia ke 2, perkembangan pesat pada IT dan komputer mempengaruhi perkembangan animasi.

2001: A space Odysey adalah film kolabroasi animasi dengan motion film pertama. Film tersebut ada pada tahun 70.

Menjelang akhri abad 20. Perusahaan animasi mulai bermunculan seperti Pixar, Dream Works, dan lain lain.
sumber:captialfm.co.ke

Toy Story adalah film animasi pertama yang 100% menggunkan komputer. Film tersebut ada pada tahun 1995,

Sekarang
Animasi sudah berkembang sangat baik dan sangat bagus.

 sumber:http://www.designbolts.com/wp-content/uploads/2013/07/Turbo-Wallpaper1.jpg
12 PRINSIP DALAM MEMBUAT ANIMASI

Untuk membuat animasi ada 12 prinsip menurut disney.

1. Squash and Stretch

sumber:http://facweb.cs.depaul.edu/sgrais/images/AnimationPrinciples/stretch.jpg 
 
Mendefinsikan kepadatan dan kelenturan untuk melebih lebihkan pergerakan pada objek seolah olah akan memulai sesuatu sehingga memberikan efek gerakan.

2. Antisipasi


 sumber:http://www.brianlemay.com/Pages/animationschool/animation/2ndsemesteranimation/01jumpup&down/jump%20mouse.gif

Untuk melanjutkan aksi selanjutnya diberi 1 atau beberapa frame untuk memberikan clue agar audience tau aksi selanjutnya apa

3. Staging(panggung)


 sumber:http://www.87seconds.com/assets/img/Blog/4-Twelve-Principles/03_staging-disney-WardKimball.png
Saat membuat animasi anggap satu layar adalah sebuah panggung. Apa yang mau anda tayangkan ada dalam satu panggung dan adalah sebuah panggung. Animasi harus tertata rapi seperti sebuah panggung yang akan melakakukan show besar. Aktor harus bisa menyampaikan perasaa pada audience dan harus bisa mempengaruhi mood audience.

4. Pose to pose


 sumber:http://www.87seconds.com/assets/img/Blog/4-Twelve-Principles/04_posetopose-richardwilliams.jpg
Pose to pose adalah jarak antar pergerakan atau transisi pergerakan key 1 dan key 2. Animator pro hanya menggambar key nya saja. Frame antara key 1 dan key 2 animator meminta asistennya untuk menggambarkan.

5. Follow through and Overlapping Action


 sumber:http://www.animationbrain.com/2D/35principle.JPG
Follow through adalah bagian tertentu yang bergerak saat objek utama diam. Contoh saat ada super hero yang berdiri diam di atas menara tetapi sayapnya berkibar kibar seperti bendera yang tertera angin. Overlapping Action adalah gerakan yang saling mendahului. Contoh saat ada tikus loncat dan mendarat dia menggoyang goyangkan ekornya(overlapping)

6. Slow in dan Slow out


sumber:https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDLvWZZS-YMflUQtGjrsFLh5MoDlnlOkgTR_uAaHZg9hYJhAewzvUafKGcO5-6vKw3ImtVhrUMUAGSNf7pkLjglXDyq-OigSWFD-Dq5LJmdq9NmyP8rfvFvQQlKbIk5Z809AFrijb-4US7/s1600/easeout.jpg
Slow in dan Slow out adalah ilusi dari akselerasi pada animasi. Contoh saat kita mau membuat palu mengetuk. Gambar yang difokuskan hanya gambar pertama saat palu hendak dipukul dan terakhir saat palu mengenai objek. Antara itu gambar dibuat blur agara nampak cepat.

7. Arcs(busur)


 sumber:http://profspevack.com/archive/animation/tech_support/images/arm_drag.gif
Ini berlaku untuk makhluk hidup, terutama yang memiliki mata. Arcs ini adalah pergerakan karakter yang mengukuti arcs yang sudah dibuat.

8. Secondary Action


 sumber:http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/SecondaryAction.jpg
Digunakan untuk pelengkap dan memberikan detail pada primary action. Saat memebuat secondary action jangan sampai mengalahkan primary action. Secondary action sendiri jarang terlihat atau menyatu dengan primary action.

9. Timing

Ini juga salah satu faktor terpenting dalam membuat animasi. Perbedaan kecepatan mempengaruhi presepsi pada animasi. Saat membuat animasi tentukan dulu berapa frame per second yang akan digunakan. Semakin tinggi FPS semakin halus, biasa digunakan untuk slow motion. Semakin kecil FPS semakit terlihat cepat.

10. Exaggeration

 sumber:dokumen pribadi
Sesuatu lebih meyakinkan saat dibuat lebay. Bila inign membuat karakter sedih, buatlah sangat sedih. Bila ingin membuat karakter senang, buatlah sangat senang. Dalam animasi lebay sangat berhasil.

11. Solid Drawing


sumber:https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUcCQvzLODx1PkkKpyBoZfrx5UX5iUYAHf-AHv6ASt7TDNUHwK2aXxl8ePo_ESbyHldtIrFNOOCZJKKiLvTI5OSUaeQgaDQTp9cfl00g-Y7wT6th-ZJKBP2Uz4c29hWcWpqUL9BQh6flw/s1600/Deep_One.jpg
Buatlah gambar anda senyata atau sedinamas mungkin agar terlihat senyawa mungkin.

12. Appeal




sumber:dokumen pribadi
Saat membuat character berikan daya tarik semenarik mungkin. Jangan terlalu simple dan terlalu complex. Saat akan melakukan appeal harus melakukan riset dulu agar menciptakan character yang tepat. Contoh: Saat kita mau mebuat character aladin, baju apa yang akan digunakan oleh aladin, apa warna kulit aladin, dll.


Animation Method

Classic animation
Classic animation digunakan zaman dulu. Classic animation sendiri masih menggunakan plastik yang dinamakan “cell”. Cell bekerja seperti layer yang dapat menampung character, backgruound, property, dan lain lain. Cara menggunakannya, cell ditata dengan rapi. Backgrund ditaruh paling belakang, kemudian property, character dan lain lain sehingga membentuk sebuah gambar. Setelah ditata, cell difoto pergerakannya satu satu lalu digerakan menjadi animasi 2D.

 sumber:https://www.youtube.com/watch?v=t1i3pBZ1QUc

Stop Motion
Stop motion sendiri terbuat dari foto objek pada frame tertentu yang bisa diimplementasikan pada objek apapun. Stop motion sendiri bisa menggunakan objek manusia, clay, dan benda benda lain. Stop motion digunakan untuk membuat ilusi yang tidak mungkin. Contoh: Manusia yang dapat terbang, clay yang dapat berjalan dan berubah sendiri, dan benda yang dapat bergerak tanpa bantuan tangan manusia. 

sumber:dokumen pribadi

Computer Generated Animation
Sekarang Metode ini paling banyak digunakan oleh animator animator. Metode ini memecahkan masalah masalah yang ada dalam metode sebelumnya. Objek dalam metode ini dapat langsung diubah atau diedit langsung dari komputer tanpa menggambar manual dan memfoto ulang. Gerakan animasi apapun bisa dibuat langsung dari komputer, seperti jatuh, terbang, menghilang , dan lain lain. Pengaturan kamera sudah sangat tidak terbatas, tidak seperti metode classic animation yang saat itu kameranya perlu tambahan tambahan yang mengularkan biaya lebih. Banyak gaya animasi yang bisa dibuat dengan metode ini, mau 2D, 3D, anime, realis, semi realis semua dapat dibuat langsung jadi dengan metode ini. Yang dibutuhkan dalam metode ini hanya skill. Dengan skill yang tinggi, animasi dengan gaya apa akan dengan mudah dibuat. Karena metode ini hanya butuh skill, kreatifitas dan konsep menjadi daya saing dalam bidang animasi sekarang.
sumber:https://www.youtube.com/watch?v=gUjEyszmITQ

Sumber:
Perkuliahan PTT Minggu ke 12 (21-Nopember-2014)

Kamis, 20 November 2014

Tugas Multimedia Authoring Tools

Pada Tugas kali ini, kelompok kami membuat aplikasi sederhana berupa preview elemen multimedia yang dibuat dengan aplikasi Macromedia Flash Professional 8 seperti ini :

http://megaswf.com/s/2702982
jangan lupa untuk klik "Play Flash Full Screen " pada sisi kanan bawah.

Lalu ini adalah print screen tahap pembuatan aplikasi tersebut :


ini adalah printscreen tampilan utama pada aplikasi kami, apabila tulisan tersebut diklik, maka halaman selanjutnya yang akan muncul adalah

ini adalah printscreen pada saat pembuatan option untuk preview elemen multimedia.

ini adalah printscreen teks menggunakan aplikasi Macromedia Flash Professional 8

ini adalah printscreen pembuatan video serta audio

ini adalah printscreen pembuatan animasi pada Macromedia Flash Professional 8

terakhir adalah pembuatan preview gambar yang dapat dizoom in maupun zoom out.

Multimedia Authoring Tools

Multimedia Authoring Tools adalah suatu software yang digunakan untuk membantu membuat aplikasi maupun tugas multimedia, yang terdiri dari berbagai elemen multimedia contohnya teks, gambar, audio, hingga video. Terdapat perbedaan antara Multimedia Authoring Tools dengan Multimedia Production Tools, yaitu dalam hal mengintegrasi elemen Multimedia yang dimiliki oleh suatu tugas maupun aplikasi multimedia. Kalau Multimedia Authoring Tools dapat mengintegrasi beberapa elemen multimedia sekaligus, sedangkan Multimedia Production Tools hanya terfokus pada satu elemen multimedia. 

Fitur-fitur yang dimiliki oleh Authoring Tools:

* Menyusun data menjadi sebuah playback sequence. Yang dimaksud dengan 
   playback sequence adalah data bisa diulang secara runtut.
* Mempunyai kemampuan untuk membuat, mengimpor, serta mengedit suatu data.
* Menyediakan method, dan bahasa pemrograman untuk merespon apa yang diinputkan   
   oleh user.

Jenis-Jenis Authoring Tools :

      Page & Card Base
Adalah sebuah authoring system yang dapat mengorganisir elemen multimedia seperti teks, gambar, audio, video, sampai animasi. Jadi Page & Card Base bersifat terstruktur layaknya sebuah buku atau katalog. Selain itu, user dapat berpindah halaman secara random sesuai dengan keinginan user. Pada jenis ini juga terdapat objek yang mempunyai bahasa pemrograman yang diaktifkan dengan suatu event. Sedangkan event adalah peristiwa yang terjadi ketika event melakukan suatu perintah atau tugas. Misalnya Anda ingin mencetak suatu dokumen, maka event yang harus Anda lakukan adalah mengklik button print agar dokumen yang Anda butuhkan bisa tercetak.

      Icon Base
Adalah suatu system yang menyediakan fitur pembuat flowchart yang dipergunakan untuk memvisualisasikan alur logis untuk navigasi ataupun tugas lainnya, Flowchart ini disediakan untuk event, task maupun decision. Biasanya disimbolkan dengan icon yang melambangkan suatu menu, gambar, dsb.  Namun, Icon Base juga memiliki kelebihan serta kekurangan. Adapun kelebihan yang dimiliki adalah icon perlambang dapat secara mudah menggambarkan isi dari suatu project yang tidak terlalu kompleks. Sedangkan kekurangan yang dimiliki oleh Icon Base adalah dapat membingunkan user apabila pemakaian icon pada suatu project terlalu banyak.

Time Based
Adalah jenis authoring tools yang biasa digunakan pada software yang mempunyai fitur timeline di dalamnya seperti Adobe Premiere, Adobe After Effect, hingga Flash. Time based juga digunakan untuk membuat animasi dengan menempatkan gambar serta mengubah posisi dalam sebuah frame atau lebih.


Fitur yang Didukung oleh Authoring Tools :

·         Fitur Editing
Adalah fitur untuk menciptakan elemen Multimedia contohnya gambar, audio, teks, dan sebagainya.
·         Fitur Organising
Adalah fitur yang mengatur elemen dari project Multimedia yang melibatkan storyboard maupun flowchart.
·          Fitur Programming
-       Fitur Interaktif
Adalah fitur yang memberikan izin kepada user untuk dapat mengatur informasi dan konten-konten project.
-       Authoring tool
      Adalah fitur yang menyediakan 1 percabangan sederhana  atau lebih. Selain itu mempunyai bahasa pemrograman dan logika yang rumit.
-       Fitur Performance Tuning
Adalah fitur yang menghubungkan semua animasi dan audio yang ada sehingga dapat beradaptasi dengan sistem komputer ( bisa semakin cepat atau lambat).
-       Fitur Playback
Adalah sebuah sistem authoring yang mempermudah user dalam membuat sebuah project dalam segmen dan dapat langsung mengujinya.
-    Program visual dengan ikon
-  Drag audio atau gambar icon dalam daftar putar
-  Drag icon yang akan dihapus
-  Mudah digunakan dan cocok untuk presentasi
-      Program dengan bahasa script
-  Menyediakan bahasa dengan tingkat yang tinggi dan mampu menangani inputan dari user
-      Program dengan bahasa awal pemrograman untuk project yang  
     rumit
Cocok untuk pengerjaan suatu proyek – proyek atau tugas yang kompleks
-      Alat pengembangan dokumen
Digunakan untuk mengimpor semua text yang belum di format, pengindeksan, mekanisme pencarian yang kompleks, dan hypertext dan akan saling dihubungkan. Dengan script juga dapat melakukan tugas-tugas komputasi seperti pembuatan animasi, membuat karakter bahkan mengontrol perangkat eksternal.

-      Fitur Pengiriman
      Adalah sebuah software yang mampu menciptakan project dengan versi runtime pada saat pembuatan. Runtime versi memperbolehkan user mengerjakan project tanpa harus menginstal software terlebih dahulu.

-  Dukungan Cross-Platform
    Menentukan apakah target audience akan menggunakan PC atau MAC untuk 
    mencari alat authoring yang menyediakan sitem yang kompetibel untuk platform 
    PC atau MAC atau untuk sistem versi runtime.

 Internet playability
     Adalah sistem authoring yang menyediakan sarana untuk mengubah output
     sehingga dapat disampaikan dalam HTML atau DHTML dengan plug-in atau java.



sumber : Slide Perkuliahan Multimedia Authoring Tools